Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. 09-09 Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Bí Quyết Ghi Điểm
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.quà tặng 2026 Hitclub phản hồi 2026 Rikvip đánh giá Rikvip
Học Chơi Mỗi Ngày